從經濟學角度講的話,我們當初花的198還是328都已經屬於沈沒成本...

最新提问 3月 17 分类:吐槽 | 用户: 叶风行

本文主旨: 电脑游戏, 游戏, 战地

從經濟學角度講的話,我們當初花的198還是328都已經屬於沈沒成本,無所謂之後給我們帶來的趕腳,我們買了CD-key也僅僅是為了體驗新遊戲的快感。

但是,講真,OW確實沒有那麽好玩,真的,頂多沈迷了1個月,就無感了,雖然不是掉入魚塘,也不是爬入大神分段,但就是沒有興趣再玩了,身邊目前沈迷的盆友還有嗎?

真不多,個人分析是因為其單一的遊戲模式,推車?

占點?

還有呢?

沒了吧!

英雄呢?

就那麽幾個?

大錘必須要?

呵呵,DJ必須要?

呵呵,太單一了!

如果讓玩家失去原本想要找尋的樂趣,那遊戲就失去了其根本。

現在不帶T,不帶奶,你咋打?

必然有人因為長期被搶位置而玩不到自己想玩的英雄而棄坑(抱歉,我不是那種被搶位置的),總之,不改變現有的玩法/模式,這個遊戲還真火不了太久,至少沒能觸動我的G點

3 个回答

最新回答 3月 17 用户: 苍穹闪光
數據真實性不需要質疑,因為用膝蓋想也知道3億這個數據意義不大,這種遊戲的有效數據一般看高峰時段在線人數。

喜愛服確實是fps,但玩喜愛服的玩家不是競技玩家,他們不是沖著競技性去的,就好像全世界有幾十億人玩俄羅斯方塊,但真正用俄羅斯方塊競技的職業選手只有幾十個,這就是核心玩家和周邊玩家的區別。

喜愛服就是這樣,玩這遊戲的人基本不考慮競技的。

相較之下,玩守望的玩家大部分都玩天梯,這就意味著至少名義上他們是競技玩家,pfu和pff的區別就在這裏,玩fps遊戲的可以很多,但大部分都是玩fpsrpg、fpstd、fps生化模式這些純娛樂玩法。

玩fps競技的玩家其實很少。
最新回答 3月 17 用户: 黄雪冬
為了給惡魔獵手讓路,惡魔術整個推倒,惡魔變身相關技能都給了dh。

同時,不管是惡魔,痛苦還是毀滅,都有無法彌補的機制缺點。

惡魔只能站樁,全技能讀條。

痛苦神器特質有一半單體無用,沒有橙頭缺乏回片手段。

毀滅精通不論堆多少數值隨機,同時因為永久浩劫在,單體永遠上不去,腦殘箭兩片而回片只有一個燃燒。

國內就不說了,國外大量術士暴動,設計師站出來說我們知道有錯,以前的術士機制很不錯,但是不打算給你們用,新的機制漏洞沒時間改。

然後爆出來,自從mop的術士設計師離職之後,術士的設計師是一個競技場1400分的奧法。

從此1400奧法成了一個罵人的話。
最新回答 3月 17 用户: Mi鹿
算算自己也是將近300的人,開始的時候玩同學的號(同學新電腦沒到位,原先的蘋果電腦你懂的)我們兩個玩玩到了100多(剛開服那會),其實那時我就已經不想玩了,後來同學電腦到位,又拉上了隔壁寢室的,準備大肝一場,然後我自己買了個新號。

真是後悔,現在都已經afk了,我的豬也就慢慢的自己單排,然後也就afk,每每打開桌面,看到steam和戰網。

我還是打開了steam。

 生活中總有人問我ow怎麽樣,我都是這樣回答他們的:

 你可以借我的號去玩,但是千萬別買,你會後悔。

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