你之前说,sc从1.08往后就没有任何平衡性的调整,延续了数个版本近十年

最新提问 3月 17 分类:吐槽 | 用户: 跳不起来

本文主旨: dota, 电子竞技, 星际争霸, 英雄联盟, lol

你之前说,sc从1.08往后就没有任何平衡性的调整,延续了数个版本近十年,无可挑剔的平衡性带动了电子竞技的蓬勃发展,战术更新日新月异,没有最强的种族,只有最好的选手。

这总能证明暴雪的平衡性实力了吧。

呵呵,这正是让你产生暴雪擅长平衡性的错觉的根源之处。

实际上,war3,sc2,sc,这种rts游戏,确保其平衡性的关键所在,除了游戏本身的数值设定外,更重要的是“地图的平衡性”。

而保证sc近十年间地图平衡的人,不是暴雪,而是kespa(韩国电竞协会)!是kespa确立的现有地图的模式,必须主矿8-9水晶+1气,二矿带气,三矿离二矿较近,出生点距离适中,只有这样,三个种族才能达到平衡。

如果二矿没气,虫族直接成渣渣,被人族吊打。

如果主矿有10+水晶和两气,那谁也抵挡不了神族推进的步伐。

如果出生点过近或主矿没口子,虫族小狗分分钟教你做人。

如果是岛图并且资源充足,那是神族的绝对优势。

是kespa经过近十年的运营才发现的这种模式,并且随着战术的演进不断微调,保证三种族胜率平衡(所以后期sc1的比赛基本见不到岛图和半岛图了,lost temple也因为二矿的高地早已弃之不用)。

而kespa在调整这些平衡性的时候,暴雪只是看着,什么都没做!(后期还试图分一杯羹,这种酸葡萄心理直接影响到了sc2和d3,导致了现在的全程联网模式。

這裡有很多故事,就不展开讲了)所以说,星际争霸平衡的功劳,一大半要归于kespa,然后才是暴雪,暴雪不过是沽名钓誉而已。

也正是kespa通过地图的平衡,塑造了你眼中平衡的星际一,才会有今天的讨论。

说到底,你说的所谓禁手,kespa早就已经设置好了。

不然,你找一个星际一的职业比赛地图二矿没气的给我看看?星际的地图里一开始可是有不少二矿没气的图,为什么最后无人问津?这不就是所谓的禁手吗?不要再吹一个游戏的平衡性了,没有意思,世界上哪有绝对的平衡。

1个回答

最新回答 3月 17 用户: 跳不起来
暴雪自己不願意修改,被你理解成平衡,笑出聲。

星際一是個劃時代的遊戲,但是他能做到劃時代,絕不只是因為遊戲本身有所謂的平衡性,換句話說,什麽才叫平衡性?勝率50 50 50?照這麽說,星際二比星際一還平衡,因為頂尖對抗就是這個勝率。

他能成為經典,靠的根本不是什麽說不清道不明的平衡性,而恰恰是暴雪不願意管以後,選手的研究和地圖作者的努力。

學過馬基的都知道要辯證的看問題,所以你這種無腦吹的我很懷疑你是不是翹了你所有的馬基課。

言盡於此,下判斷之前請先了解一下這個遊戲的歷史。

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