答主所说的其实是游戏化在个人生活中的应用,并分享借助在线笔记简单易行地实现它的方案

最新提问 3月 17 分类:吐槽 | 用户: 匿名-2443

本文主旨: 心理学, 拖延现象, 心理, 努力, 自制力

答主所说的其实是游戏化在个人生活中的应用,并分享借助在线笔记简单易行地实现它的方案。经验而言,它效果因人而异,通常对只差临门一脚的“玩家”效果最好。
软件/应用方面,向答主推荐RPG habit 或者家务战争这类游戏化软件,辅助现实工作。前者可以设定道具、徽章、成就和进度条,网页版随时可用。后者则专用于夫妻/室友间做家务。(貌似都只有英文)
其实,答主这种做法有很多人都在实践。比较通俗的一文是果壳网翻译的这篇人生赢家http://mooc.guokr.com/post/610564/ 原文距今已两年余,并通过为分数附加颜色的方法避免偏颇(比如,你工作辛劳不应该是你胡吃海塞消费健康的理由)。
想了解更多的话可以尝试 lifehacker 工作/生活法——作者依靠他数万小时大菠萝的经验建立了一套等级-技能成长体系(其中很重要的一点就是,非现实工作不得增加exp,即只有输入无论如何无法升级)。

3 个回答

最新回答 3月 17 用户: 黄柏霖
个人感觉这会是一个好项目,对于成年人来说,可能娱乐性质会多余实际意义。
但是这个APP能够科学地设置出来的话,我感觉对于现阶段刚上学的00后们意义重大啊,帮助他们养成良好的生活习惯,也让娇生惯养的新一代从一定程度上认知想要回报必须要有所付出。
这APP必定能够帮助家长以及老师在教育孩子方面做出重大贡献。
比如作业这种日常,可以采用半强制方式,强制每天都要完成,一旦开始在时间结束之前不得停止,另一方面开始的时间以及持续的时间则可以自行设定,也算是自己安排合适的时间。
如果可以的话,个人比较看好腾讯做这项目。
1.资本及技术雄厚,想要能够很好地持续地使用,积分的换算必须达到相当程度的平衡,一般小团队并没有条件。
2.用户多,这也是选择腾讯的最主要的理由,毕竟在社交方面腾讯在国内做的最好,无论是微信还是QQ,都具有很强的用户黏度及广度。
如果想要提高,竞争是必须的。
当初微信游戏能够这么火,凭借的也是朋友之间的竞争吧。
 以上,我认为楼主也许有机会的话给他们公司提一提哦。
早点出来,将来给我的孩子也用一用!
最新回答 3月 17 用户: 冬日
非常佩服lz這樣量化和分化的思維,分享我的想法給你參考:
成就值的設置主要考慮幾個因素 1)緊急程度 2)困難程度 3)重要程度
1)緊急程度:比如你兩周後要考試,那麽看書學習的成就值就應該比鍛煉身體的高,甚至高很多
2)困難程度:比如你在鍛煉身體中有跑步和打羽毛球兩個選項,那也許跑步半小時的成就值會比打羽毛球半小時要高,看個人情況
3)重要程度:比如剛到新的城市生活,交一些新朋友很重要,這樣長期且重要的任務,賦予中等成就值就不錯,但是堅持一定時間可以有額外加成
欲望值容易多了,想吃美食就大致換算一下卡路裏,就能和運動的成就值對應。想買買買,就把金額和單位時間的個人收入做比照。不是要完全相等,大致換算匯率統一就好。
最後,成就值和欲望值當然可以定期調整,因為緊急、困難、重要程度總會變化的。先做起來,才知道合適不合適。
最新回答 3月 17 用户: 一样
如何設置分數是關鍵 每個人需求不一樣 需求的變化也不一樣 遊戲的規則不變 分值也是不變的 但是人會因為外部原因不同對分值的理解也不同 平衡分值的增減是關鍵 需要一套科學的運算法則 才能讓分值保持相對穩定 做個這樣的APP 需要解決分值穩定 無論正負那邊出現不平衡就沒有意義 按照現在的數據很難做到分值穩定 建議多找一些心理學家 社會學家 經濟學家 解決分值穩定問題 還要不停的更新 世界 人 每天會變 找到平衡點。
這是一個很有意思的應用
假設原先分值穩定
比如購物分值。
如果我有外債 那麽起初設定肯定高負分 但是過一段時間我的工資漲了很多 外債還清 那麽這個分值就要重新評分 這樣會導致分值不穩定 出現正分過高或者負分高
如何在調整單個需求的情況下讓分值基本保持在一個讓對分值的訴求與消耗的平衡

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