恩, 我後來又研究了下, glow是寫rgba, 可視就是bool

最新提问 3月 16 分类:吐槽 | 用户: 王思涵

本文主旨: 网络游戏, 电子竞技, 反恐精英, 全球攻势, cs

恩, 我後來又研究了下, glow是寫rgba, 可視就是bool. 這些和我之前說的都是external的辦法, 如果是internal, 可視會用traceray來做, 因為is visible超過一定距離就不行了 glow也有更簡單的辦法. 後坐力有兩種實現辦法: 一種是rcs, 就是每一個tick或指定時間都將視角經過讀punch計算出偏移位置, 模擬人手壓槍, 這種別人看也看不出來, 但是不完美. 第二種就是hook usercmd改angle這就是norecoil 別人看起來就是完美的壓槍. 無擴散在有vac的服務器已經修補了. 但是在無vac的服務器 可以做到完全無後座無擴散.csgo這麽多外掛和v社公開source sdk有非常大的關系.
vac倒不是渣渣, 一個是他目標太大, 如果和全世界的作弊者對抗根本劃不來, 再一個嚴格會導致誤封率上升, 到手的錢就少了. 參見h1 z1. 於是采用了比較溫和的方式. 我看了下vac的dump, 這個反作弊根本不想立刻封禁, 就是完全的黑名單簽名, 但同時也會盡可能記錄下一些信息. 所以會出現延遲6個月封禁的現象, 看起來vac保存的信息起碼超過半年.
tp是截圖嗎?
印象裏沒記得有這個功能...我這邊有個以前的朋友現在還在做逆戰和cf的private 用的就是hook d3d 鼠標移動也是直接用的api...沒聽到他說有什麽變化.....除非截圖只截這個遊戲device的圖...要不沒道理啊.

1个回答

最新回答 3月 16 用户: 宋明亨
要不是同學分享,就要錯過這裡生涯最激動的一次點贊了。
想補充的是:水平越高,隱藏於比賽中的作弊難度也就越大,對比賽的影響也越小。
在我看來,在較高水平的比賽中,抑制作弊欲望的往往來自自己。
大家都是老手、都是高手,玩這個遊戲的樂趣是來源於靠自己技巧的1V3、1V4、1V5、clutch,而不是來自軟件輔助下的勝利。
相對而言,越是會玩的人,越少傾向於使用任何輔助軟件。
經常看到貼吧較為新手的玩家抱怨外掛多,抱怨歸抱怨,提高自己水平,進入更高水平的圈子,其實更應該成為玩這個遊戲的目標。
PS:竟然如此大牛同行也是CSGO愛好者,倍感興奮,也更加堅定回國做CS相關創業的決心~ 希望和答主能有進一步交流。

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